カテゴリー別アーカイブ: Graphics

UE4のRT ReflectionパスのSortMaterialは何をしているのか

Unreal Engine 4.22でリアルタイムレイトレーシングの描画パスが追加されました。今回はその中のReflectionの設定のSortMaterailsについてです。

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FalcorのPathTraceサンプルをNSightGraphicsを使って確認して、最適化してみる

NVIDIAの軽量グラフィックスフレームワークのFalcorに付属する、PathTraceサンプルをNSightを使って観察してみたいと思います。ついでに、簡単な最適化を施してみたいとおもいます。

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Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blendingを読んでみる

Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending
https://drive.google.com/file/d/1QecekuuyWgw68HU9tg6ENfrCTCVIjm6l/view

Thomas Deliot さんと Eric Heitz さんが発表されたテクスチャのタイリングに関連する手法です。
本発表は、具体的な実装方法に言及したものとなっています。採用されている技法そのものについては、
Eric Heitzさんと、Fabrice Neyretさんが別の論文ですでに発表しています。
High-Performance By-Example Noise using a Histogram-Preserving Blending Operator
https://hal.inria.fr/hal-01824773/document

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