Spatiotemporal Variance-Guided Filtering: Real-Time Reconstruction for Path-Traced Global Illuminationを読んでみた

略してSVGFです。相変わらず私的メモ要素が強いですが…
とりあえずビデオを見てもらえばわかりますが、リアルタイムレイトレで、当面は重要な技術要素になるDenoiserの一つです。

続きを読む

広告

NVIDIAのDirectX Raytracing Tutorialsを見てみる

せっかくなので、NVIDIAのDirectX Raytracing Tutorialsを見てみたいと思います。
GitHubのリポジトリは以下の通りです。
https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials

続きを読む

D3D12のRoot Signature 1.1について

前提知識として、D3D12の基本的なResource Bindingが理解できているものとして進めます。
Windows 10 Anniversary Update(build 14393 または Version 1607)より、RootSignature1.1が導入されました。引き続きRootSignature1.0が使用可能ではありますが、RootSignature1.1に変更することによってどんなメリットがあるのか見ていきたいと思います。
続きを読む