GL_NV_command_list 拡張について

GL_NV_command_list拡張は、描画リソースBindingと一部のRenderState変更を含んだ、一連のDrawCallを、少ないCPUオーバーヘッドで発行するための仕組みです。そのコンセプトは、MultiDrawIndirect系とは異なり、どちらかというとOpenGLに元来備わっているDisplayListに近いものとなります。なかなか大規模な拡張なので、順を追ってみていきたいと思います。
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