タグ別アーカイブ: Stable Fluids

Real-Time Fluid Dynamics for Gamesを読んでみる(2)

Jos StamさんのStable Fluids関連の論文を読んできましたが、これで最後になります。
今回は、GDC’03で発表された、Real-Time Fluid Dynamics for Gamesのvelocity fieldの計算部分になります。
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Stable Fluids

流体のソルバーに関して勉強したいと思います。まずは、Jos Stamさんが1999年のSiggraphで発表したStable Fluidsと題した論文を読んでみたいと思います。これに引き続き、氏がGDC2003で発表した、Real-Time Fluid Dynamics for Gamesも見ていきたいと思います。
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