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DirectX9のRasterization

DirectX9上でのレンダリングでよく耳にするのが、フルスクリーンのフィルター系のシェーダーを走らせる際にUVがずれるという話。
この現象はUV座標を画面左上方向に半ピクセルずらすことで解決することが多いです。 実際そのように記述されているプログラムをよく見かけます。でも実際に起こっていることはちょっと違います。
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