GL_NV_command_list 拡張について

GL_NV_command_list拡張は、描画リソースBindingと一部のRenderState変更を含んだ、一連のDrawCallを、少ないCPUオーバーヘッドで発行するための仕組みです。そのコンセプトは、MultiDrawIndirect系とは異なり、どちらかというとOpenGLに元来備わっているDisplayListに近いものとなります。なかなか大規模な拡張なので、順を追ってみていきたいと思います。
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Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosinesをよんでみる

今回紹介させていただく
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosinesは、リアルタイムレンダリング向けのエリアライト(面光源)技法についての論文となっています。いきなりですが、3章から読んでみたいと思います。Eq(式),Fig(図)はオリジナルの論文を参照してください。5.2章までとなってます。
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