月別アーカイブ: 2018年4月

Spatiotemporal Variance-Guided Filtering: Real-Time Reconstruction for Path-Traced Global Illuminationを読んでみた

略してSVGFです。相変わらず私的メモ要素が強いですが…
とりあえずビデオを見てもらえばわかりますが、リアルタイムレイトレで、当面は重要な技術要素になるDenoiserの一つです。

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NVIDIAのDirectX Raytracing Tutorialsを見てみる

せっかくなので、NVIDIAのDirectX Raytracing Tutorialsを見てみたいと思います。
GitHubのリポジトリは以下の通りです。
https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials

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