月別アーカイブ: 2015年3月

DX12のD3D12_HEAP_TYPEについて

2015/04/06 大幅に修正

DX12では、HeapやResourceを確保するときに、CD3D12_HEAP_PROPERTIES を指定するのですが、その際に指定する、D3D12_HEAP_TYPEについて考えてみたいと思います。
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Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing

一応表題が、Anti Aliasingとなっており、略すとAGAAですが、AA技法というよりは、新しいDeferred MSAA技法のひとつと考えたほうが良いかもしれません。単純に他のAA技法とは比較できませんが、目指すところはAAです。
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