月別アーカイブ: 2012年8月

ピクセルシェーダーにおけるAtomic加算(2)

先のポストで紹介したピクセルシェーダー内のAtomic演算に関してもう少し考えてみたいと思います。
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ピクセルシェーダーにおけるAtomic加算

DX11からPixelShader内でのAtomicOperationが可能になりました。一方でOpenGLもARB_shader_atomic_counters拡張によって、すべてのシェーダーステージでAtomicOperation(Query/Increment/Decrementのみ)が可能になっています。
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